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 Pourquoi les jeux en ligne ?

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Pourquoi les jeux en ligne ? Empty
MessageSujet: Pourquoi les jeux en ligne ?   Pourquoi les jeux en ligne ? EmptyVen 27 Juil - 23:35

Pourquoi les jeux en ligne ? Uvme-e10

Pourquoi les jeux en ligne?

Tout simplement, le secteur de jeux en ligne se développe QUATRE FOIS plus rapidement qu’Internet. Et il faut se rappeler que cette croissance large et rapide s’est passée SANS PROMOTIONTRADITIONNELLE! On ne fait pas de publicité à la télévision, au cinéma, dans les journaux, ni sur les panneaux d’affichages, mais notre public augmente quand même sans cesse.

En fait, presque personne n’est exclu de ce marché. Dans le monde entier, on prévoit que ce marché, qui vaut $5,2 billions de dollars USD (2007), atteigne 13 billions de dollars USD en 2011...

En d’autres termes, 412 $ USD par SECONDE
...de chaque minute, chaque heure, chaque jour.

...DE BOUCHE A OREILLE.
Des réseaux de jeux se sont développés par effet de bouche à oreille. Les joueurs veulent jouer à un jeu avec un ami. Ou les joueurs recommandent des jeux à d’autres joueurs, et puis ils font la même chose, eux aussi. C’est comme un virus.

Si ce marché de jeux en ligne augmente aussi rapidement SANS promotion, imaginez comment ce marché sortira de sa bulle une fois que des réseaux importants comme « Fortune 500 », blue-chip et la télévision veulent y participer!.

Qui joue à ces jeux?

Des ados à la maison ? Pas du tout. Considérez ce fait: l’IDGA (International Game Developers Association, association internationale de créateurs de jeux) a signalé dans le rapport « Vue d’ensemble du Marché des Casual Games » que les joueurs « casuals » sont normalement DES HOMMES ET DES FEMMES de 35 à 65 ans, avec une tendance démographique aux femmes.

Votre affaire est toujours « ouverte au public » et en ligne toute la journée, vous avez la possibilité de gagner de l’argent 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, même en dormant !

En fait avec uVme vous n’avez pas l’impression de travailler parce que vous jouez et rencontrez des gens. Il n’y a pas de vente agressive, pas de stock, ni de coup de fil. Les personnes aiment s’amuser, et elles veulent fréquenter d’autres personnes qui s’amusent. Et leur divertissement est votre profit!

Le joueur de jeux d’adresse moyen dépense 35 $ USD, soit 18 £ GBP ou 25 € PAR MOIS sur les jeux.

Si vous considérez combien de millions de personnes partout dans le monde jouent sur Internet, il y a beaucoup d’argent dépensé. Même dans les pays en voie de développement, où normalement les gens ne possèdent pas d’ordinateur, il y a de nombreux cybercafés très fréquentés qui sont ouverts 24 heures sur 24. Typiquement les cybercafés tirent 30-40% de leur revenu des gens qui participent à des jeux en ligne. Il y a même des cybercafés RESERVES POUR DES JEUX EN LIGNE.

Ainsi, des gens des deux sexes et de n’importe quel âge jouent à ces jeux, partout dans le monde. Il y a actuellement des réseaux de jeux avec des centaines de milliards de joueurs à la fois. Par conséquent votre affaire se développe pendant la journée et la nuit, alors que vous dormiez, travailliez, ou sortiez avec des amis.

De plus, il est beaucoup plus amusant de jouer avec des amis ou des personnes de votre réseau que jouer avec des étrangers anonymes, parce qu’il y a une rivalité amicale, et une relation personnelle que nous apprécions tous. Maintenant, ce n’est qu’un passe-temps amusant, satisfaisant et agréable : lancer un défi à vos amis « u V me » (toi contre moi) EST VOTRE BUSINESS!

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